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Stregoneria (Socery) è un tipo di carta non permanente.

Descrizione[]

Essendo una carta non permanente non entra mai nel campo di battaglia e, una volta pagato il costo di mana, viene messa in pila come magia e vi rimarrà finché non si risolverà o lascerà la pila in altro modo. Una stregoneria può essere lanciata solo a pila vuota e solo durante le fasi principali. Dopo che ha lasciato la pila, la stregoneria viene messa nel cimitero o, se è stata esiliata, nell'esilio.

Spesso è utilizzato il termine a velocità stregoneria. Questo indica che quell'abilità può essere giocata solo durate il turno del proprio controllore e solo durante le fasi principali, quando la pila è vuota.

Sottotipi[]

Le stregonerie condividono i loro sottotipi con gli istantanei.

Stregonerie leggendarie[]

Con l'uscita di Dominaria vennero introdotte le stregonerie leggendarie, ovvero delle magie che è possibile lanciare solo durante la propria fase principale, a pila vuota e solo se si controlla una creatura o un planeswalker leggendario.

Il controllo della presenza della creatura o del planeswalker leggendario è fatta all'annuncio. Ciò significa che, se dopo aver lanciato la stregoneria leggendaria, si perde il controllo di quel permanente, la stregoneria si risolverà comunque. A parte la restrizione nel lancio, il supertipo leggendario su una stregoneria non ha regole aggiuntive. Si possono lanciare tutte le stregonerie leggendarie che si vogliono nello stesso turno e anche più copie della stessa.

Le stregonerie leggendarie sono state tra le novità meno apprezzate dai giocatori dell'espansione di Dominaria ed è stato annunciato che è difficile vederle ricomparire in futuro.

Le stregonerie nei colori[]

Delle stregonerie appaiono in tutti i colori di Magic, ma solo il blu e il rosso riescono effettivamente a trarne vantaggio in quanto possiedono numerose carte che hanno a che fare con il lancio di stregonerie o hanno abilità inerenti ad esse.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Il Signore degli anelli: Racconti della Terra di Mezzo, 16 Giugno 2023)
  • 307.1 Un giocatore che ha priorità può lanciare una carta stregoneria dalla sua mano solo durante una fase principale del proprio turno, quando ha priorità e la pila è vuota. Lanciare una magia stregoneria utilizza la pila (vedi regola 601, “Lanciare Magie”).
  • 307.2 Quando una magia stregoneria si risolve, vengono seguite le istruzioni indicate nel testo. Successivamente, la carta viene messa nel cimitero del suo proprietario.
  • 307.3 I sottotipi di stregoneria sono indicati dopo un trattino: “Stregoneria – Arcano”. Nella versione inglese, ogni parola dopo il trattino indica un diverso sottotipo; nella versione italiana si possono avere anche sottotipi formati da più parole. L'insieme dei sottotipi di stregoneria è lo stesso dei sottotipi di istantaneo; questi sottotipi sono chiamati tipi di magia. Le stregonerie possono avere zero, uno o più sottotipi. Vedi la regola 204.3j per l'elenco completo dei tipi di magia.
  • 307.4 Le stregonerie non possono entrare nel campo di battaglia. Se una stregoneria sta per entrare nel campo di battaglia, rimane invece nella zona in cui si trovava precedentemente.
  • 307.5 Se una magia, abilità o effetto dice che un giocatore può fare qualcosa “in qualsiasi momento in cui potrebbe giocare una stregoneria”, significa che il giocatore deve avere priorità, deve essere in una delle fasi principali del proprio turno e la pila deve essere vuota. Il giocatore non deve avere in mano una carta stregoneria che potrebbe realmente giocare. Gli effetti che impediscono a quel giocatore di lanciare magie o di lanciare stregonerie non pregiudicano la capacità del giocatore di eseguire quella azione (a meno che quell'azione non sia lanciare una magia o lanciare una stregoneria).
    • 307.5a Similmente, se un effetto controlla se una magia è stata lanciata “in un momento in cui una stregoneria non poteva essere lanciata”, controlla solo se il controllore della magia l'ha lanciata senza avere priorità, durante una fase che non è una fase principale, o mentre in pila c'era un altro oggetto.


Pedina stregoneria[]

In Mystery Booster la carta Time Sidewalk, ispirata alla celeberrima Time Walk, crea delle pedine di Time Walk che possono essere rimescolate nel grimorio. Al contempo la carta Gunk Slug crea delle pedine Gunk, che sono delle stregonerie incolori. Per quelle che sono le attuali regole delle pedine, esse non possono esistere come carte fuori dal campo di battaglia, tuttavia Mystery Booster è un set speciale e carte di questo tipo, che introducono meccaniche impossibili, sono comuni. Queste carte però non sono legali nei tornei sanzionati.

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