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Futuresorcerysymbol

Simbolo utilizzato in Visione Futura per identificare le stregonerie.

Stregoneria (Socery) è un tipo di carta non permanente. Appartenendo a questa categoria, non entra mai nel campo di battaglia. Una volta pagato il costo di mana della carta, essa viene messa in pila come magia e vi rimarrà finché non si risolverà o lascerà la pila in altro modo.

Una stregoneria può essere lanciata solo a pila vuota e solo durante le fasi principali. Dopo che ha lasciato la pila, la stregoneria viene messa nel cimitero o se è stata esiliata, nell'esilio.

Spesso è utilizzato il termine come fosse una stregoneria. Questo indica che quel qualcosa a cui fa riferimento questa frase, può essere giocato solo durate il turno del proprio controllore e solo durante le fasi principali, quando la pila è vuota.

RegolamentoModifica

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Ixalan, 27 settembre 2017)
*307.1 Un giocatore che ha priorità può lanciare una carta stregoneria dalla sua mano solo durante una fase principale del proprio turno, quando ha priorità e la pila è vuota. Lanciare una magia stregoneria utilizza la pila (vedi regola 601, “Lanciare Magie”).
  • 307.2 Quando una magia stregoneria si risolve, vengono seguite le istruzioni indicate nel testo. Successivamente, la carta viene messa nel cimitero del suo proprietario.
  • 307.3 I sottotipi di stregoneria sono indicati dopo un trattino: “Stregoneria – Arcano”. Nella versione inglese, ogni parola dopo il trattino indica un diverso sottotipo; nella versione italiana si possono avere anche sottotipi formati da più parole. L'insieme dei sottotipi di stregoneria è lo stesso dei sottotipi di istantaneo; questi sottotipi sono chiamati tipi di magia. Le stregonerie possono avere zero, uno o più sottotipi. Vedi la regola 204.3j per l'elenco completo dei tipi di magia.
  • 307.4 Le stregonerie non possono entrare nel campo di battaglia. Se una stregoneria sta per entrare nel campo di battaglia, rimane invece nella zona in cui si trovava precedentemente.
  • 307.5 Se una magia, abilità o effetto dice che un giocatore può fare qualcosa “in qualsiasi momento in cui potrebbe giocare una stregoneria”, significa che il giocatore deve avere priorità, deve essere in una delle fasi principali del proprio turno e la pila deve essere vuota. Il giocatore non deve avere in mano una carta stregoneria che potrebbe realmente giocare. Gli effetti che impediscono a quel giocatore di lanciare magie o di lanciare stregonerie non pregiudicano la capacità del giocatore di eseguire quella azione (a meno che quell'azione non sia lanciare una magia o lanciare una stregoneria).
    • 307.5a Similmente, se un effetto controlla se una magia è stata lanciata “in un momento in cui una stregoneria non poteva essere lanciata”, controlla solo se il controllore della magia l'ha lanciata senza avere priorità, durante una fase che non è una fase principale, o mentre in pila c'era un altro oggetto.


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