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Uno Stregone Maro (Maro-Sorcerers) noto anche come Forza della Natura (Force of Nature) è la manifestazione elementale della terra, provocata dalla forte magia o dalla volontà propria della natura. Sono la voce e la più pura manifestazione della dea Gea, che comunica attraverso loro il suo disegno.

Gli Stregoni Maro[]

Esistono due tipologie di Stregoni Maro; la prima è composta da quelli generati naturalmente dalla foresta, a partire dagli elementi che la compongono come legno, terra e foglie. A questa tipologia appartengono Multani e Molimo, che sono stati evocati spontaneamente per mantenere la pace e il controllo, rispettivamente all'interno di Yavimaya e di Llanowar.

La seconda tipologia invece è rappresentata da individui scelti dalla foresta per portare la loro voce, solitamente un druido o un elfo. Questi individui con il tempo si connettono alla foresta a un livello così profondo da divenirne parte, abbandonando le loro spoglie mortali ed evolvendosi in elementali o avatar e quindi in Stregoni Maro. A questo gruppo appartengono Magnus e Verdimaniche rispettivamente per Argenti e i Boschi Sussurranti.

Divenire uno Stregone Maro[]

Se una foresta necessita di una voce e non ha volontà di utilizzare un elementale vegetale con tramite, contatterà un individuo, solitamente qualcuno già molto vicino al luogo e con una già forte connessione con la magia naturale. La foresta dunque si lega alla forza vitale dell'individuo, rallentandone l'invecchiamento. Il druido inizia a ricevere impressioni dalla coscienza collettiva della foresta. La foresta si radica nella sua mente, parlando nella sua stessa lingua segreta. Con il passare dei secoli, la mente collettiva della foresta si collega sempre più spesso e sempre più completamente alla mente dell'individuo, preparandolo a diventare un avatar della foresta.

Successivamente la persona prende la residenza permanente all'interno di una conca di viti e tralci. La mente della persona e la foresta diventano completamente connesse, sebbene la mente della persona faccia ancora affidamento sul proprio corpo fisico. Il corpo e la foresta diventano fisicamente collegati, man mano che la vite cresce nelle membra, e il corpo, molto lentamente, invecchia e appassisce per il disuso. La coscienza della persona può essere proiettata ovunque nella foresta. Se il corpo viene tagliato fuori dalla foresta, morirà rapidamente, rilasciando la coscienza del druido nella foresta. Se il processo è ininterrotto, il corpo finirà per ridursi al nulla.

Al termine del processo la persona è diventata un avatar a tutti gli effetti, con gli stessi poteri di un Maro che ha avuto origine elementale. Non ha un corpo fisico permanente; la sua coscienza è in grado di viaggiare in qualsiasi parte della foresta. Può formare corpi da piante viventi ovunque siano necessari per comunicare con le persone. Può percepire la volontà di Gea ed è rispettato come sua voce da tutti gli abitanti della foresta. È legato alla foresta e se questa viene distrutta, muore.

Maro conosciuti[]

Maro Foresta Locazione Origine
Sconosciuto Arboria Jamuraa Spontanea
Dare Foresta sconosciuta Nuova Argiva
Forza della Natura In questa forma apparve Maro a Lat-Nam Lat-Nam
Grande spirito Boschi Bianchi Corondor
Magnus Argenti (nella prerevisione era Llanowar) Madara Avatar
Modruni Foresta sconosciuta Dominaria
Molimo Llanowar Aerona Spontanea
Muldrotha Yavimaya, porzione di Urborg Isole Ardenti Spontanea
Multani Yavimaya Terisiare Spontanea
Salice Grande Bosco Ulgrotha
Sol'Kanar Khone Corondor Spontanea
Titania Argoth Terisiare Spontanea
Verdimaniche Boschi Sussurranti Aerona Avatar

Referenze[]

Carte associate:
  • Forza della Natura
  • Maro
  • Maro Territoriale
  • Molimo, Stregone Maro
  • Multani, Stregone Maro
  • Maro's Gone Nuts
  • Verdimaniche, Stregona Maro
Testi di colore:

Curiosità[]

  • MaRo è il soprannome di Mark Rosewater, a cui è dedicata l'omonima carta.
  • Rofellos si stava connettendo a Yavimaya al punto da poter aspirare a divenirne quasi uno Stregone Maro con il tempo.

Collegamenti esterni[]

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