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Piano (plane) è un tipo di carta appartenente alla variante planechase. Risiede nella zona di comando e le abilità che possiede sono utilizzabili tramite il lancio di un dado planare. Queste carte sono raggruppate in un mazzo chiamato mazzo planare. Ogni giocatore ne possiede uno e le carte al suo interno saranno tutte rivolte con il dorso verso l'alto. Dopo che tutti i giocatori hanno tenuto la loro mano iniziale, il giocatore iniziale metterà a faccia in su la prima carta del suo mazzo planare.

L'azione del girare una carta piano a faccia in su è detta viaggiare verso quel piano. Quando una carta piano viene girata a faccia in giù o lascia il gioco (perché quel giocatore ha abbandonato la partita), un'altra carta piano, quella del prossimo giocatore di turno viene girata a faccia in su. Questa azione è detta viaggiare da un determinato piano all'altro. Tutte le abilità statiche del piano hanno effetto se quel piano è a faccia in su.

Le carte piano possono esistere solo nella zona di comando e non la possono lasciare a meno che il giocatore che controlla quel mazzo planare, non lasci la partita.

RegolamentoModifica

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Amonkhet, 28 aprile 2017)
*309.1 Piano è un tipo di carta che compare solo su carte di Magic non tradizionali. Solo la variante amatoriale Planechase usa le carte piano. Vedi Sezione 901, “Planechase”.
  • 309.2 Le carte piano rimangono nella zona di comando per tutta la partita, sia quando fanno parte del mazzo planare, sia quando sono a faccia in su. Non sono permanenti. Non possono essere lanciate. Se una carta piano sta per lasciare la zona di comando, invece rimane nella zona di comando.
  • 309.3 I sottotipi di piano sono indicati dopo un trattino e possono essere formati da più parole: “Plane – Serra's Realm”. Tutte le parole dopo il trattino indicano, collettivamente, un singolo sottotipo. I sottotipi di piano vengono chiamati tipi planari. Un piano può avere solo un sottotipo. Vedi la regola 204.3m per l'elenco completo dei tipi planari.
  • 309.4 Una carta piano può avere un qualsiasi numero di abilità statiche, innescate e/o attivate. Fintanto che una carta piano è a faccia in su nella zona di comando, le sue abilità statiche influenzano il gioco, le sue abilità innescate si possono innescare e le sue abilità attivate possono essere attivate.
  • 309.5 Il controllore di una carta piano a faccia in su è il giocatore designato come controllore planare. Normalmente, il controllore planare è il giocatore attivo. Tuttavia, se il controllore planare attuale sta per lasciare la partita, prima il giocatore successivo in ordine di turno che non sta per lasciare la partita diventa il controllore planare, poi il vecchio controllore planare lascia la partita. Il nuovo controllore planare rimane tale fino a che non lascia la partita o fino a che un altro giocatore diventa il giocatore attivo, a seconda di cosa accade prima.
  • 309.6 Una carta piano viene trattata come se il suo riquadro di testo includesse: “Quando lanci il dado planare ed esce PLAN.png, metti questa carta in fondo al mazzo planare del suo proprietario a faccia in giù, poi sposta la prima carta del tuo mazzo planare dal mazzo stesso e girala a faccia in su”. Questa viene chiamata: “abilità viaggiare tra i piani”. Una carta piano a faccia in su che viene girata a faccia in giù diventa un nuovo oggetto.
  • 309.6 Ogni carta piano ha un'abilità innescata che si innesca “Quando lanci il dado planare ed esce CAOS.png”. Questa viene chiamata: “abilità del caos” ed è indicata da un CAOS.png a sinistra, anche se il simbolo in sé non ha un significato speciale riguardo alle regole.


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