Magic: the Gathering Wiki
Advertisement

Emblema (Emblem) è un oggetto di magic che può essere ottenuto da un giocatore. Risiede nella zona di comando e una volta ottenuto, non può più essere rimosso. Un emblema non può essere bersagliato in alcun modo, non può essere sacrificato, né esiliato e non può in alcun modo lasciare la zona di comando.

Venne introdotto con l'uscita di Frammenti di Alara.

A[]

Ajani Criniera d'Oro[]

Ajani, l'Incrollabile
Espansione: M15C CMMC
Tipo: Emblema - Ajani
Testo: Se una fonte sta per infliggere danno a te o a un planeswalker che controlli, previeni tutto il danno tranne 1.
Illustrazione: Chris Rahn
Note:
Ajani, Avversario dei Tiranni
Espansione: M19C
Tipo: Emblema - Ajani
Testo: All'inizio della tua sottofase finale, crea tre pedine creatura Felino 1/1 bianche con legame vitale.
Illustrazione: Victor Adame Minguez
Note:
Ajani, Agente Dormiente
Espansione: DMUC
Tipo: Emblema - Ajani
Testo: Ogniqualvolta lanci una magia creatura o planeswalker, un avversario bersaglio ottiene due segnalini veleno.
Illustrazione: Matt Stewart
Note:


Arlinn Kord[]

Arlinn, Abbracciata dalla Luna
Espansione: SOIC
Tipo: Emblema - Arlinn
Testo: Le creature che controlli hanno rapidità e "T: Questa creatura infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un giocatore bersaglio."
Illustrazione: Winona Nelson
Note:


B[]

Basri Ket[]

Basri Ket
Espansione: M21C
Tipo: Emblema - Basri
Testo: All'inizio del combattimento nel tuo turno, crea una pedina creatura Soldato 1/1 bianca, poi metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli.
Illustrazione: Kieran Yanner
Note:


C[]

Chandra Nalaar[]

Chandra, Fiamma Ruggente
Espansione: ORIC
Tipo: Emblema - Chandra
Testo: All'inizio del tuo mantenimento, questo emblema ti infligge 3 danni.
Illustrazione: Eric Deschamps
Note:
Chandra, Fiamma di Sfida
Espansione: KLDC CMMC
Tipo: Emblema - Chandra
Testo: Ogniqualvolta lanci una magia, questo emblema infligge 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Illustrazione: Magali Villeneuve
Note:
Chandra, Inferno Risvegliato
Espansione: M20C CMMC
Tipo: Emblema - Chandra
Testo: All'inizio del tuo mantenimento, questo emblema ti infligge 1 danno.
Illustrazione: Chris Rahn
Note:
Chandra dall'Eleganza Letale
Espansione: VOWC
Tipo: Emblema - Chandra
Testo: Ogniqualvolta lanci una magia rossa, questo emblema infligge X danni a un qualsiasi bersaglio, dove X è pari al mana speso per lanciare quella magia.
Illustrazione: Viktor Titov
Note:


D[]

Dack Fayden[]

Dack Fayden
Espansione: CNSC VMAC EMAC
Tipo: Emblema - Dack
Testo: Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia uno o più permanenti, guadagni il controllo di quei permanenti.
Illustrazione: Eric Deschamps
Note:


Daretti[]

Daretti, Esperto di Rottami
Espansione: C14C CM2C CMMC
Tipo: Emblema - Daretti
Testo: Ogniqualvolta un artefatto viene messo nel tuo cimitero dal campo di battaglia, rimetti quella carta sul campo di battaglia all'inizio della prossima sottofase finale.
Illustrazione: Dan Scott
Note:


Domri Rade[]

Domri Rade
Espansione: GTCC MM3C RVRC
Tipo: Emblema - Domri
Testo: Le creature che controlli hanno doppio attacco, travolgere, anti-malocchio e rapidità.
Illustrazione: Tyler Jacobson
Note:
Domri, Portatore del Caos
Espansione: RNAC
Tipo: Emblema - Domri
Testo: All'inizio di ogni sottofase finale, crea una pedina creatura Bestia 4/4 rossa e verde con travolgere.
Illustrazione: Zack Stella
Note:


Dovin Baan[]

Dovin Baan
Espansione: KLDC
Tipo: Emblema - Dovin
Testo: I tuoi avversari non possono STAPpare più di due permanenti durante i rispettivi STAP.
Illustrazione: Tyler Jacobson
Note:


E[]

Elspeth Tirel[]

Elspeth, Cavaliera Errante
Espansione: ALAC DDFC MMAC MD1C
Tipo: Emblema - Elspeth
Testo: Artefatti, creature, incantesimi, e terre che controlli hanno Indistruttibile.
Illustrazione: Volkan Baga
Note:
Elspeth, Campionessa del Sole
Espansione: THSC DDOC PRMC MOCC CMMC
Tipo: Emblema - Elspeth
Testo: Le creature che controlli prendono +2/+2 e hanno volare.
Illustrazione: Eric Deschamps, Tyler Jacobson
Note:


G[]

Garruk[]

Garruk, Evocatore di Bestie
Espansione: M14C
Tipo: Emblema - Garruk
Testo: Ogniqualvolta lanci una magia creatura, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, metterla sul campo di battaglia, poi rimescolare il tuo grimorio.
Illustrazione: Karl Kopinski
Note:
Garruk, Predatore Supremo
Espansione: M15C
Tipo: Emblema - Garruk
Testo: Ogniqualvolta una creatura ti attacca, prende +5/+5 e ha travolgere fino alla fine del turno.
Illustrazione: Tyler Jacobson
Note:
Garruk, Cacciatore Maledetto
Espansione: ELDC
Tipo: Emblema - Garruk
Testo: Le creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere.
Illustrazione: Eric Deschamps
Note:
Garruk, Infuriato
Espansione: M21C
Tipo: Emblema - Garruk
Testo: All'inizio della tua sottofase finale, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, metterla sul campo di battaglia, poi rimescolare il tuo grimorio.
Illustrazione: Lie Setiawan
Note:


Gideon Jura[]

Gideon, Alleato di Zendikar
Espansione: BFZC
Tipo: Emblema - Gideon
Testo: Le creature che controlli prendono +1/+1.
Illustrazione: Eric Deschamps
Note:
Gideon delle Ordalie
Espansione: AKHC
Tipo: Emblema - Gideon
Testo: Fintanto che controlli un planeswalker Gideon, non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita.
Illustrazione: Izzy
Note:


H[]

Huatli[]

Huatli, Campionessa Radiosa
Espansione: RIXC
Tipo: Emblema - Huatli
Testo: Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pescare una carta.
Illustrazione: Chris Rahn
Note:


J[]

Jace Beleren[]

Jace, Telepate Libero da Vincoli
Espansione: ORIC
Tipo: Emblema - Jace
Testo: Ogniqualvolta lanci una magia, un avversario bersaglio mette nel suo cimitero le prime cinque carte del suo grimorio.
Illustrazione: Jaime Jones
Note:
Jace, Rivelatore di Segreti
Espansione: SOIC
Tipo: Emblema - Jace
Testo: Ogniqualvolta un avversario lancia la sua prima magia in ogni turno, neutralizza quella magia.
Illustrazione: Tyler Jacobson
Note:


Jaya Ballard[]

Jaya Ballard
Espansione: DOMC
Tipo: Emblema - Jaya
Testo: Puoi lanciare carte istantaneo e stregoneria dal tuo cimitero. Se una carta lanciata in questo modo sta per essere messa nel tuo cimitero, invece esiliala.
Illustrazione: Magali Villeneuve
Note:
Jaya, Negoziatrice Ardente
Espansione: DMUC
Tipo: Emblema - Jaya
Testo: Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria rossa, copiala due volte. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.
Illustrazione: Marta Nael
Note:


K[]

Kaito Shizuki[]

Kaito Shizuki
Espansione: NEOC
Tipo: Emblema - Kaito
Testo: Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura blu o nera, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola.
Illustrazione: Yongjae Choi
Note:


Karn[]

Karn, Eredità Vivente
Espansione: DMUC
Tipo: Emblema - Karn
Testo: TAPpa un artefatto STAPpato che controlli: Questo emblema infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio.
Illustrazione:
Note:
  • Questo emblema è attualmente l'unico a non avere un'immagine ufficiale.


Kaya[]

Kaya l'Inesorabile
Espansione: KHMC
Tipo: Emblema - Kaya
Testo: All'inizio del tuo mantenimento, puoi lanciare una magia leggendaria dalla tua mano, dal tuo cimitero o scelta fra le carte che possiedi in esilio senza pagare il suo costo di mana.
Illustrazione: Tyler Jacobson
Note:


Kiora[]

Kiora della Grande Onda
Espansione: BNGC DDOC
Tipo: Emblema - Kiora
Testo: All'inizio della tua sottofase finale, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Kraken 9/9 blu.
Illustrazione: Tyler Jacobson
Note:
Kiora, Signora delle Profondità
Espansione: BFZC
Tipo: Emblema - Kiora
Testo: Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi farla lottare con una creatura bersaglio.
Illustrazione: Jason Chan
Note:


Koth[]

Koth del Martello
Espansione: SOMC DDIC
Tipo: Emblema - Koth
Testo: Le Montagne che controlli hanno: "T: Questa terra infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio."
Illustrazione: Eric Deschamps
Note:
Koth, Fuoco della Resisteza
Espansione: ONEC
Tipo: Emblema - Koth
Testo: Ogniqualvolta una Montagna entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, questo emblema infligge 4 danni a un qualsiasi bersaglio.
Illustrazione: Eric Wilkerson
Note:


L[]

Liliana Vess[]

Liliana dei Reami Oscuri
Espansione: M13C M14C
Tipo: Emblema - Liliana
Testo: Le Paludi che controlli hanno: "T: Aggiungi BBBB alla tua riserva di mana."
Illustrazione: D. Alexander Gregory
Note:
Liliana, Necromante Audace
Espansione: ORIC
Tipo: Emblema - Liliana
Testo: Ogniqualvolta una creatura muore, rimettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo all'inizio della prossima sottofase finale.
Illustrazione: Karla Ortiz
Note:
Liliana, l'Ultima Speranza
Espansione: EMNC 2X2C
Tipo: Emblema - Liliana
Testo: All'inizio della tua sottofase finale, metti sul campo di battaglia X pedine creatura Zombie 2/2 nere, dove X è pari a due più il numero di Zombie che controlli.
Illustrazione: Anna Steinbauer
Note:
Liliana, Risvegliatrice dei Morti
Espansione: M21C
Tipo: Emblema - Liliana
Testo: All'inizio del combattimento nel tuo turno, metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero. Ha rapidità.
Illustrazione: Anna Steinbauer
Note:


Lukka[]

Lukka, Vincolatore Ribelle
Espansione: STXC
Tipo: Emblema - Lukka
Testo: Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, infligge danno pari alla sua forza a un bersaglio qualsiasi.
Illustrazione: Kieran Yanner
Note:


M[]

Mu Yanling[]

Mu Yanling, Danzatrice Celeste
Espansione: M20C
Tipo: Emblema - Yanling
Testo: Le Isole che controlli hanno "T: Pesca una carta."
Illustrazione: G-host Lee
Note:


N[]

Narset[]

Narset Trascendente
Espansione: DTKC
Tipo: Emblema - Narset
Testo: I tuoi avversari non possono lanciare magie non creatura.
Illustrazione: Magali Villeneuve
Note:
Narset della Tradizione Antica
Espansione: IKOC CMMC
Tipo: Emblema - Narset
Testo: Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questo emblema infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio.
Illustrazione: Yongjae Choi
Note:


Nissa Revane[]

Nissa, Forza Vitale
Espansione: KLDC
Tipo: Emblema - Nissa
Testo: Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pescare una carta.
Illustrazione: Clint Cearley
Note:
Nissa, Che Scuote il Mondo
Espansione: WARC
Tipo: Emblema - Nissa
Testo: Le terre che controlli hanno indistruttibile.
Illustrazione: Chris Rallis
Note:


O[]

Ob Nixilis[]

Ob Nixilis del Giuramento Nero
Espansione: C14C CMMC
Tipo: Emblema - Nixilis
Testo: 1B, Sacrifica una creatura: Guadagni X punti vita e peschi X carte, dove X è la forza della creatura sacrificata.
Illustrazione: Daarken
Note:
Ob Nixilis della Fiamma Rinnovata
Espansione: BFZC DDRC File:MOPC.png C19C SCDC
Tipo: Emblema - Nixilis
Testo: Ogniqualvolta un giocatore pesca una carta, perdi 2 punti vita.
Illustrazione: Raymond Swanland
Note:


R[]

Ral Zarek[]

Ral, Viceré Izzet
Espansione: GRNC
Tipo: Emblema - Ral
Testo: Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, questo emblema infligge 4 danni a un qualsiasi bersaglio e tu peschi due carte.
Illustrazione: Kieran Yanner
Note:


Rowan Kenrith[]

Rowan Kenrith
Espansione: BBDC CLBC
Tipo: Emblema - Rowan
Testo: Ogniqualvolta attivi un'abilità che non è un'abilità di mana, copiala. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
Illustrazione: Anna Steinbauer
Note:
Rowan, Studiosa delle Scintille
Espansione: STXC
Tipo: Emblema - Rowan
Testo: Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, puoi pagare 2. Se lo fai, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
Illustrazione: Magali Villeneuve
Note:


S[]

Saheeli Rai[]

Saheeli, Esperta della Filigrana
Espansione: BROC
Tipo: Emblema - Saheeli
Testo: Le creature artefatto che controlli prendono +1/+1.

Le magie artefatto che lanci costano 1 in meno per essere lanciate.

Illustrazione: Aurore Folny
Note:


Sarkhan Vol[]

Sarkhan, il Dracofono
Espansione: KTKC SCDC
Tipo: Emblema - Sarkhan
Testo: All'inizio della tua acquisizione, pesca due carte addizionali.

All'inizio della tua sottofase finale, scarta la tua mano.

Illustrazione: Daarken
Note:


Sorin Markov[]

Sorin, Signore di Innistrad
Espansione: DKAC DDKC LCCC
Tipo: Emblema - Sorin
Testo: Le creature che controlli prendono +1/+0.
Illustrazione: Michael Komarck
Note:
Sorin, Visitatore Solenne
Espansione: KTKC
Tipo: Emblema - Sorin
Testo: All'inizio del mantenimento di ogni avversario, quel giocatore sacrifica una creatura.
Illustrazione: Cynthia Sheppard
Note:


T[]

Tamiyo[]

Tamiyo, Saggia della Luna
Espansione: AVRC
Tipo: Emblema - Tamiyo
Testo: Non hai un limite di carte in mano. Ogniqualvolta una carta viene messa nel tuo cimitero da qualsiasi zona, puoi riprenderla in mano.
Illustrazione: Eric Deschamps
Note:
Tamiyo, Ricercatrice sul Campo
Espansione: EMNC
Tipo: Emblema - Tamiyo
Testo: Puoi lanciare carte non terra dalla tua mano senza pagare il loro costo di mana.
Illustrazione: Tianhua X
Note:


Teferi[]

Teferi, Arcimago Temporale
Espansione: C14C CMMC
Tipo: Emblema - Teferi
Testo: Puoi attivare le abilità fedeltà dei planeswalker che controlli durante il turno di qualsiasi giocatore in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.
Illustrazione: Tyler Jacobson
Note:
Teferi, Eroe di Dominaria
Espansione: DOMC
Tipo: Emblema - Teferi
Testo: Ogniqualvolta peschi una carta, esilia un permanente bersaglio controllato da un avversario.
Illustrazione: Chris Rallis
Note:
Teferi, Che Rallenta il Tramonto
Espansione: MIDC
Tipo: Emblema - Teferi
Testo: STAPpa tutti i permanenti che controlli durante lo STAP di ogni avversario.

Pesca una carta durante l'acquisizione di ogni avversario.

Illustrazione: Heonhwa Choe
Note:
Teferi Akosa di Zhalfir
Espansione: MOMC
Tipo: Emblema - Teferi
Testo: I cavalieri che controlli prendono +1/+0 e hanno Egida 1.
Illustrazione: Chris Rallis
Note:
Talento di Teferi
Espansione: MOCC
Tipo: Emblema
Testo: Puoi attivare le abilità di fedeltà dei planeswalker che controlli durante il turno di qualsiasi giocatore in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.
Illustrazione: Dominik Mayer
Note:


Tezzeret[]

Tezzeret il Manipolatore
Espansione: AERC
Tipo: Emblema - Tezzeret
Testo: All'inizio del combattimento nel tuo turno, un artefatto bersaglio che controlli diventa una creatura artefatto con forza e costituzione base 5/5.
Illustrazione: Ryan Alexander Lee
Note:
Tezzeret, Maestro Artefice
Espansione: M19C
Tipo: Emblema - Tezzeret
Testo: All'inizio della tua sottofase finale, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta permanente, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio.
Illustrazione: Josh Hass
Note:
Tezzeret, Traditore della Carne
Espansione: NEOC
Tipo: Emblema - Tezzeret
Testo: Ogniqualvolta un artefatto che controlli viene TAPpato, pesca una carta.
Illustrazione: Bryan Sola
Note:


Tibalt[]

Tibalt, Impostore del Cosmo
Espansione: KHMC
Tipo: Emblema - Tibalt
Testo: Puoi giocare carte esiliate con Tibalt, Impostore del Cosmo e puoi spendere mana come se fosse mana di un qualsiasi colore per lanciare quelle magie.
Illustrazione: Yongjae Choi
Note:


Tyvar Kell[]

Tyvar Kell
Espansione: KHMC
Tipo: Emblema - Tyvar
Testo: Ogniqualvolta lanci una magia Elfo, ha rapidità fino alla fine del turno e tu peschi due carte.
Illustrazione: Chris Rallis
Note:


V[]

Venser[]

Venser, il Visitatore
Espansione: SOMC, DDIC
Tipo: Emblema - Venser
Testo: Ogniqualvolta lanci una magia, esilia un permanente bersaglio.
Illustrazione: Eric Deschamps
Note:


Vivien Reid[]

Vivien Reid
Espansione: M19C
Tipo: Emblema - Vivien
Testo: Le creature che controlli prendono +2/+2 e hanno cautela, travolgere e indistruttibile.
Illustrazione: Anna Steinbauer
Note:


Vraska[]

Vraska, Regina Golgari
Espansione: GRNC
Tipo: Emblema - Vraska
Testo: Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde la partita.
Illustrazione: Magali Villeneuve
Note:


W[]

Will Kenrith[]

Will Kenrith
Espansione: BBDC CLBC
Tipo:
Testo: Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, copiala. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
Illustrazione: Anna Steinbauer
Note:


Wrenn[]

Wrenn e Sei
Espansione: 2X2C
Tipo: Emblema
Testo: Le carte istantaneo e stregoneria nel tuo cimitero hanno rievocare.
Illustrazione: Chase Stone
Note:
Wrenn e Sette
Espansione: MIDC
Tipo: Emblema
Testo: Non hai un limite massimo di carte nella tua mano.
Illustrazione: Heonhwa Choe
Note:
Wrenn e il Frangireami
Espansione: MOMC
Tipo: Emblema
Testo: Puoi giocare terre e lanciare magie permanente dal tuo cimitero.
Illustrazione: Cristi Balanescu
Note:


Non canonici[]

Ellywick Tumblestrum
Espansione: AFRC
Tipo: Emblema - Ellywick
Testo: Le creature che controlli hanno travolgere e rapidità e prendono +2/+2 per ogni dungeon con nome diverso che hai completato.
Illustrazione: Anna Steinbauer
Note:
Lolth, Regina Ragno
Espansione: AFRC
Tipo: Emblema - Lolth
Testo: Ogniqualvolta a un avversario viene inflitto danno da combattimento da una o più creature che controlli, se quel giocatore ha perso meno di 8 punti vita in questo turno, perde punti vita pari alla differenza.
Illustrazione: Tyler Jacobson
Note:
Mordenkainen
Espansione: AFRC
Tipo: Emblema - Mordenkainen
Testo: Non hai un limite massimo di carte nella tua mano.
Illustrazione: Ryan Pancoast
Note:
Zariel, Arciduchessa di Avernus
Espansione: AFRC
Tipo: Emblema - Zariel
Testo: Alla fine della prima fase di combattimento durante il tuo turno, STAPpa una creatura bersaglio che controlli. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale.
Illustrazione: Heonhwa Choe
Note:


Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Il Signore degli anelli: Racconti della Terra di Mezzo, 16 Giugno 2023)
  • 113.1 Alcuni effetti mettono un emblema nella zona di comando. Un emblema è un identificatore usato per rappresentare un oggetto che ha una o più abilità, ma nessun altra caratteristica.
  • 113.2 Un effetto che crea un emblema è scritto come “[Giocatore] riceve un emblema con [abilità].” Questo significa che il [giocatore] mette un emblema con [abilità] nella zona di comando. Il proprietario e controllore dell'emblema è quel giocatore.
  • 113.3 Un emblema non ha caratteristiche eccetto le abilità definite dall'effetto che l'ha creato. In particolare, un emblema non ha nome, tipo, costo di mana, colore e simbolo di espansione.
  • 113.4 Le abilità di un emblema funzionano nella zona di comando.
  • 113.5 Un emblema non è né una carta né un permanente. Emblema non è un tipo di carta.


Curiosità[]

  • Elspeth, Cavaliera Errante è stata la prima carta a mettere un emblema.
Advertisement